home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gold Medal Software 5 / Gold Medal Software - Volume 5 (Gold Medal) (1995).iso / games / egavga / tomcgs01.arj / REDDOG.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-04-24  |  5KB  |  115 lines

  1. TOMMY'S RED DOG (C) COPYRIGHT 1987 BY TOMMY'S TOYS
  2. P. O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.  ALL RIGHTS RESERVED.
  3. CATALOG #87-104-1A
  4.  
  5. INSTRUCTIONS:
  6.  
  7. RED DOG IS A CARD GAME FOR BETTERS.  ALSO KNOWN AS HIGH CARD POOL, IT IS NOT
  8. OFTEN PLAYED IN CASINOS BUT US REDNECKS LOVE IT.
  9.  
  10. THE PLAYERS:
  11. THIS IS A CARD GAME FOR TWO TO TEN, BUT THIS PROGRAM HAS A CAPACITY OF EIGHT.
  12. YOU PLAY THE HAND AT THE BOTTOM OF THE SCREEN, THE COMPUTER PLAYS THE OTHER
  13. SEVEN AT THE TOP OF THE SCREEN.  IN DEMO MODE THE COMPUTER WILL PLAY YOUR
  14. HAND AS WELL.
  15.  
  16. THE DECK: A STANDARD DECK OF 52 CARDS IS USED.  ACE IS HIGH AND DEUCE IS LOW.
  17. THERE IS NO RANK OF SUITS.
  18.  
  19. THE DEALER: THE FIRST DEALER IS RANDOMLY CHOSEN BY THE COMPUTER.  AFTER THAT
  20. THE DEAL ROTATES CLOCKWISE.
  21.  
  22. THE POOL: EACH PLAYER PUTS AN AGREED UPON NUMBER OF CHIPS (CALLED THE ANTE)
  23. INTO THE POOL (THE NUMBER IS USUALLY 3 FOR GAMES OF FOUR PLAYERS OR LESS;
  24. 2 FOR GAMES OF FIVE TO EIGHT PLAYERS; 1 FOR GAMES OF NINE OR TEN PLAYERS).
  25. THIS POOL IS THE COMMON PROPERTY OF ALL PLAYERS, IN EQUAL SHARES, IN CASE
  26. ANY WANT TO LEAVE THE GAME.
  27.  
  28. THE DEAL: EACH PLAYER GETS 5 CARDS, DEALT ONE AT A TIME ALTERNATELY. (IF THERE
  29. ARE 9 OR 10 PLAYERS, EACH GETS 4 CARDS INSTEAD).  THE REMAINDER OF THE DECK IS
  30. PLACED FACE DOWN ON THE TABLE TO FORM THE STOCK.
  31.  
  32. THE PLAY: BEGINNING WITH ELDEST HAND, AND GOING CLOCKWISE, EACH PLAYER MUST:
  33.  
  34. A. THE BET
  35. BET FROM 1 TO N CHIPS, WHERE N IS THE NUMBER OF CHIPS IN THE POOL, OR FORFEIT
  36. 1 CHIP TO THE POOL.  (THE BET, IF ANY, IS NOT PLACED IN THE POOL, BUT OUTSIDE
  37. THE POOL IN FRONT OF THE PLAYER BETTING.)  NOTE: THE BET IS AGAINST THE POOL,
  38. NOT THE OTHER PLAYERS!
  39.  
  40. NOTE: TO PLACE YOUR BET, ENTER THE NUMBER OF CHIPS THEN HIT THE SPACE BAR OR
  41. THE <ENTER> KEY; TO FORFEIT, HIT THE "F" KEY.
  42.  
  43. B. THE PLAY
  44. AFTER A BET, DEALER TURNS THE TOP CARD OF THE STOCK FACE UP.  THE PLAYER MUST
  45. THEN EITHER:
  46.  
  47.      1. TAKE A CARD OF HIGHER RANK IN THE SAME SUIT AS THE TOP CARD OUT OF
  48.         HIS HAND AND SHOW IT.  THE DEALER THEN PAYS THE PLAYER THE AMOUNT
  49.         OF HIS BET FROM THE POOL (NOTE: NO MORE THAN THE POOL CAN BE PAID
  50.         BECAUSE NO MORE THAN THE POOL CAN BE BET.)
  51.  
  52.      2. SHOW HIS ENTIRE HAND ("BUST"), WHEREUPON THE DEALER PLACES THE
  53.         PLAYER'S BET IN THE POOL.
  54.  
  55. NOTE: TO PLAY A CARD, JUST TYPE IN ITS NUMBER (1..5); TO BUST, TYPE "B".
  56.  
  57. RENEWING THE POOL: IF THE POOL GOES BUST, EACH PLAYER PUTS IN ANOTHER ANTE.
  58.  
  59. GAME:
  60. IN TOMMY'S RED DOG, THE GAME ENDS WHEN YOU GO BANKRUPT, OR WHEN THERE ARE
  61. LESS THAN 2 PLAYERS LEFT WHO ARE NOT BANKRUPT (BANKRUPT MEANS NOT AT LEAST
  62. AN ANTE PLUS 1 CHIP).
  63.  
  64. FUNCTION KEYS:
  65. SOUND EFFECTS TOGGLE: FUNCTION KEY F1 TOGGLES THE SOUND EFFECTS ON AND OFF.
  66.  
  67. DEMO MODE TOGGLE: FUNCTION KEY F2 TOGGLES THE DEMO MODE. IN DEMO MODE, THE
  68. COMPUTER PLAYS YOUR HAND TOO.
  69.  
  70. TO QUIT: HIT FUNCTION KEY F7.
  71.  
  72. TO CHANGE THE SCREEN BORDER COLOR (COLOR MONITORS ONLY): HIT FUNCTION KEY F10.
  73.  
  74. TO DISPLAY THESE INSTRUCTIONS: HIT FUNCTION KEY F5.
  75.  
  76. GAME SPEED CONTROL: THE UP ARROW (ON THE NUMERIC KEY PAD) INCREASES, AND THE
  77. DOWN ARROW DECREASES, THE DELAY BETWEEN COMPUTER TURNS.  THE VALUE OF THIS
  78. DELAY, IN SECONDS, IS DISPLAYED ON THE BOTTOM LINE OF THE SCREEN, RIGHT SIDE.
  79.  
  80. STRATEGY:
  81. THE BASIC STRATEGY IS TO FORFEIT OR BET ONLY ONE CHIP WHEN YOU THINK THERE
  82. ARE MORE CARDS THAT CAN BEAT YOU THAN YOU CAN BEAT; AND TO BET MORE WHEN YOU
  83. THINK THE OPPOSITE.
  84.  
  85. TO CALCULATE YOUR CHANCES, DO AS FOLLOWS:
  86.    CALL THE NUMBER OF UNKNOWN CARDS Y (E.G., IF YOU WERE DEALT 5 CARDS AT
  87.    FIRST, THEN X IS 52-5=47).
  88.    FOR EACH SUIT, FIND THE HIGHEST CARD IN YOUR HAND FOR THAT SUIT.  THEN
  89.    SUBTRACT ITS VALUE FROM 14, COUNTING NO CARD AS 1, DEUCE AS 2, ..., ACE
  90.    AS 14.
  91.    SUM THESE 4 DIFFERENCES AND CALL IT X, THE NUMBER OF CARDS YOUR HAND CAN'T
  92.    BEAT.
  93.    THE PERCENTAGE OF CARDS THAT YOUR HAND CAN'T BEAT IS X/Y.  THUS, THE
  94.    LOWER X/Y IS, THE MORE BOLD YOUR BETTING SHOULD GET.
  95.    AS THE GAME PROGRESSES, KEEP UPDATING X AND Y INCREMENTALLY.
  96.  
  97. COMMAND LINE PARAMETERS:
  98.    S    START UP WITH SOUND OFF
  99.    M    FORCE MONO DISPLAY MODE
  100.    C    FORCE COLOR DISPLAY MODE
  101.    *    SKIP THE STARTUP SHOW
  102.    
  103. EXAMPLE: >REDDOG MS
  104.  
  105. DID YOU LIKE THIS TOY?
  106. DON'T FORGET TO TRY OUR GOBS OF OTHER NEAT LOW-PRICED TOYS AND GAMES FOR THE
  107. IBM PC AND COMPATIBLES.  WE ARE WAITING TO SEND YOU OUR NIFTY 5.25 INCH
  108. (360KB) OR 3.5 INCH (720KB) DEMO DISK, CONTAINING AN ELECTRONIC TOY CATALOG
  109. AND OTHER GOODIES, FOR ONLY $2 TO ANY U.S. ADDRESS, $3 OUTSIDE U.S. (U.S.
  110. FUNDS ONLY OR CHECK DRAWN ON U.S. BANK).  IF YOUR PC BORES YOU WRITE US NOW.
  111. TOMMY'S TOYS, P.O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.
  112.  
  113. PLAY OFTEN!
  114.  
  115.